wtorek, 16 marca 2010

Pokopets część I

Hej Pandy ;)
Dzisiaj postanowiłam iść do Kamarii po wróżbę. Zastałam ją na dziedzińcu co mnie bardzo zaskoczyło. Dowiedziałam się, że zły Bonez znów coś knuje. Tym razem chce złapać Pokopetsy i umieścić je w fabryce zabawek! Czy to nie okropne? Biedne zwierzaki! Musimy im pomóc, dlatego postepujcie według mojej instrukcji.

1. Idziemy do
naszej Wróżki Kamarii (dziedziniec zamkowy)









2. Idziemy do przyjaciela Kamarii - Manfreda, który znajduje się na torze wyścigowym.








3. Idziemy szukać narzędzi. Najpierw idziemy do jaskini (pomieszczenie z level boosterem). Znajdziemy tam śrubokręt.



4. Idziemy do szatni na basenie. Tam znajdziemy miarę.



5. Idziemy do Wieży Foyer po wiertarkę.



6. Idziemy do sali gimnastycznej po piłę.



7. Idziemy do stajni (gra. Happy Horse) i bierzemy klucz francuski.



8. Idziemy do drugiej stajni po suwmiarkę.



9. Idziemy do Baru Piratów po młotek.



10. Idziemy na tor i klikamy na szczypce.



11. Rozmawiamy z Mannym, który każe nam odczekać 1 dzień.


Reporter Sara220


Related Article:

0 komentarze:

Prześlij komentarz


Related Posts with Thumbnails
 

Wspólne opowiadanie

Chcesz być współautorem tego opowiadania?
Dopisz kolejne zdanie lub dwa :)
[ Zobacz | | Napisz ]

Licencje

Ostatnie numery:

Search This Blog

Archiwum

Roczniki:

2009 (1037) 2010 (2986) 2011 (464) 2012 (458) 2013 (59)

Kalendarz

Kapsuła Czasu

Czytelnicy

Miejsce na Twoją Reklamę:

[ Zobacz | | Napisz ]

Najlepsze Blogi Panfu
widgets
Copyright 2010 Reporterzy Panfu. All rights reserved.
Themes by Bonard Alfin and Tamaki l Home Recording l Blogger Template