Oto dalsza część misji:)
1.Idziemy do Kamarii odebrać klucz.
2.Idziemy do szatni gdzie klikamy na świecącą szafkę. Jesteśmy w takim pomieszczeniu:

3.Klikamy tym dalekoo i pokazuje nam się coś bardzo dziwnego. Pisze, że musimy znaleźć brakujący puzzel. Odrazu zkojarzyło mi się z biblioteką. Tak! Tam jest puzzel!
4.Idziemy do biblioteki po puzzel.
5. Wracamy do szafki w szatni.
6.Wchodizmy do wejścia.
7.Układamy puzzle. (Uff.! Ile ja się męczyłam!)
8.Wchodzimy do takiego pomieszczenia:

9. Klikamy na drzwi i musimy odpowiedzieć na pytania. Niektore są trudne np. Łacinska nazwa Pandy: Allupioda cośtam xDD
10. Otwierają się drzwi i wchodzimy w. Góry! Tak w Góry!

11.Klikamy na miejsce podłączenia suszarki i musimy wpisać kod:STOP
12. Idziemy do Yeti
13.Mówi, ze musi zrobić łódkę. Patyk jest w Stadninie Koni. A Lili... Gdzie może być Lili? Chyba... Hmm... W Salonie Piękności! Mówi, że daje nam igłę i nici ale musi poszukać materiału i musimy poczekać do jutra. Och! No cóż! Od czekania się nie umiera.
Ps. Piszę też bloga Wszystko o Panfu więc sorry za napisy :)
Reporterka Agusia9
Related Article:

Marcin 




















1 komentarze:
A wiecie że wpisując hasło ROOM, dostajecie nowe wnętrze chatki?
Toozek
Prześlij komentarz